Добавить в календарь 03.02.2026 12:00 03.02.2026 14:00 Europe/Moscow Не “Роблокс”: продолжение. Общественная дискуссия “Игровая компьютерная индустрия России: сегодня и завтра”

3 февраля в 12:00 в Общественной палате РФ пройдет мероприятие «Не “Роблокс”: продолжение. Общественная дискуссия “Игровая компьютерная индустрия России: сегодня и завтра”».

Организатор — Комиссия ОП РФ по добровольчеству и молодежной политике.

Модератор — первый заместитель председателя комиссии ОП РФ, директор АНО «Агентство социальных технологий и коммуникаций» Елена Родионова.

В ходе мероприятия состоится презентация итогов опроса «Игры Made in Russia: перспективы, проблемы, предпочтения».

Начало общественной дискуссии было положено 25 декабря 2025 года. В ее продолжение участники обсудят такие вопросы, как современное состояние и перспективы развития российского контента и разработок в игровой индустрии, потенциал в этой сфере молодежи. Будут также высказаны предложения по поддержке и развитию отечественных компьютерных игр.

 

Москва, Миусская пл., д. 7

Не “Роблокс”: продолжение. Общественная дискуссия “Игровая компьютерная индустрия России: сегодня и завтра”

Дата проведения: 03.02.2026. Начало в 12:00

Место проведения: Москва , Миусская пл., д. 7

Организатор: Общественная Палата
Будь в курсе всех мероприятий по теме Регулирование в сфере ИТ и телекома
  • Анонс
  • Программа
  • Участники
  • Спикеры

3 февраля в 12:00 в Общественной палате РФ пройдет мероприятие «Не “Роблокс”: продолжение. Общественная дискуссия “Игровая компьютерная индустрия России: сегодня и завтра”».

Организатор — Комиссия ОП РФ по добровольчеству и молодежной политике.

Модератор — первый заместитель председателя комиссии ОП РФ, директор АНО «Агентство социальных технологий и коммуникаций» Елена Родионова.

В ходе мероприятия состоится презентация итогов опроса «Игры Made in Russia: перспективы, проблемы, предпочтения».

Начало общественной дискуссии было положено 25 декабря 2025 года. В ее продолжение участники обсудят такие вопросы, как современное состояние и перспективы развития российского контента и разработок в игровой индустрии, потенциал в этой сфере молодежи. Будут также высказаны предложения по поддержке и развитию отечественных компьютерных игр.